Iklan - Scroll untuk Melanjutkan
Baca artikel Fortune IDN lainnya di IDN App
It helps you see more of our articles when you search on Google
Grab: Hanya 29-42 Persen Pencarian Brand Berujung Pesanan
Director of Commercial Grab Indonesia Roy Nugroho. Dok Fortune Indonesia
  • Grab mencatat hanya 29-42 persen pencarian nama brand di GrabFood berujung pesanan; sekitar sepertiga pemesan dalam sesi tersebut justru memilih brand lain.
  • Sebanyak 79 persen pesanan GrabFood diawali eksplorasi, dengan konsumen rata-rata menjelajah 12,4 menit dan sekitar enam merchant sebelum menentukan pilihan.
  • Industri F&B tumbuh 6,7 persen pada semester I-2026, sementara GMV layanan pengantaran Grab di Asia Tenggara naik 24 persen pada kuartal II-2026.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
Kamis (8/10)

Roy Nugroho menyampaikan temuan data GrabAds dalam F&B Forward: GrabAds Marketing Summit 2026 di Jakarta.

semester I 2026

Kementerian Perindustrian mencatat PDB industri makanan dan minuman tumbuh 6,7 persen.

kuartal II 2026

GMV segmen layanan pengantaran, termasuk GrabFood dan GrabMart, tumbuh 24 persen di Asia Tenggara dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya.

12 bulan terakhir

Lebih dari 40 persen pesanan berasal dari merchant yang belum pernah dipesan konsumen dalam periode tersebut.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
  • What?
    Grab mencatat pencarian merek makanan dan minuman di GrabFood belum selalu berujung menjadi pesanan.
  • Who?
    Konsumen GrabFood, Grab Indonesia, Roy Nugroho, dan Kementerian Perindustrian.
  • Where?
    Data disampaikan dalam F&B Forward: GrabAds Marketing Summit 2026 di Jakarta; pertumbuhan GMV tercatat di Asia Tenggara.
  • When?
    Data disampaikan Kamis (8/10), dengan catatan pertumbuhan industri pada semester I 2026 dan GMV pada kuartal II 2026.
  • Why?
    Perubahan perilaku konsumen membuat perjalanan menuju pembelian semakin dinamis dan persaingan industri F&B semakin ketat.
  • How?
    Konsumen mengeksplorasi berbagai pilihan, rata-rata menjelajahi hingga enam merchant selama 12,4 menit sebelum menentukan pilihan.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Konsumen mencari makanan dan minuman di GrabFood, tetapi belum tentu membeli merek yang dicari. Roy Nugroho dari Grab Indonesia menjelaskan bahwa orang sering melihat-lihat banyak pilihan dan mencoba merchant berbeda. Industri makanan dan minuman tetap tumbuh, sementara layanan GrabFood dan GrabMart juga mencatat pertumbuhan transaksi di Asia Tenggara.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Pertumbuhan industri makanan dan minuman sebesar 6,7 persen pada semester I 2026 berjalan bersamaan dengan perkembangan ekosistem layanan digital. Kenaikan GMV segmen pengantaran di Asia Tenggara menunjukkan aktivitas bisnis tetap berkembang, meski konsumen memiliki banyak pilihan dan persaingan antarpemain semakin ketat.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Jakarta, FORTUNE - Konsumen yang mencari nama merek makanan dan minuman di platform digital belum tentu berakhir membeli produk tersebut. Pada sejumlah brand besar, Grab mencatat hanya sekitar 29 persen hingga 42 persen pencarian berdasarkan nama brand di GrabFood yang berujung menjadi pesanan.

Bahkan, dari konsumen yang tetap melakukan pemesanan dalam sesi tersebut, sekitar sepertiganya akhirnya memilih brand lain. Temuan ini menunjukkan ketatnya persaingan pada industri makanan dan minuman (F&B).

Director of Commercial Grab Indonesia, Roy Nugroho, mengatakan perubahan perilaku konsumen membuat perjalanan menuju pembelian makin dinamis.

“Keputusan untuk membeli juga tidak selalu terjadi secara instan,” kata Roy dalam F&B Forward: GrabAds Marketing Summit 2026 di Jakarta, Kamis (8/10).

Menurutnya, sebagian besar pesanan di GrabFood justru dimulai dari aktivitas eksplorasi atau browsing. Data GrabAds menunjukkan 79 persen pesanan GrabFood diawali dengan konsumen yang mengeksplorasi berbagai pilihan makanan dan minuman, bukan melalui pencarian langsung.

Dalam proses tersebut, konsumen rata-rata menghabiskan 12,4 menit untuk menjelajahi hingga sekitar enam merchant sebelum menentukan pilihan.

Perilaku eksploratif tersebut juga terlihat dari jumlah merchant yang dicoba konsumen. Heavy users GrabFood memesan dari rata-rata 62,8 merchant berbeda dalam satu tahun. Sementara itu, lebih dari 40 persen pesanan berasal dari merchant yang belum pernah dipesan konsumen dalam 12 bulan terakhir.

Di sisi lain, pertumbuhan industri F&B masih menunjukkan tren positif. Kementerian Perindustrian melaporkan produk domestik bruto (PDB) industri makanan dan minuman tumbuh 6,7 persen pada semester I-2026.

Pertumbuhan industri tersebut juga diikuti oleh perkembangan ekosistem layanan digital. Grab mencatat nilai transaksi bruto (gross merchandise value/GMV) segmen layanan pengantaran, termasuk GrabFood dan GrabMart, tumbuh 24 persen di Asia Tenggara pada kuartal II-2026 dibandingkan dengan periode sama pada tahun sebelumnya berdasarkan basis constant currency.

“Data ini memvalidasi bahwa investasinya berkembang. Tentunya krena investasinya berkembang, pemain F&B-nya semakin banyak, kompetisinya juga semakin banyak,” ujarnya.

Curated For You

Editorial Team

Related Article