Pengaruh Meta di Dunia Fesyen, Seperti Apa?

Obsesi merajai fesyen virtual hingga menggandeng Balenciaga.

Pengaruh Meta di Dunia Fesyen, Seperti Apa?
Virtual Fashion on Meta/Dok. Meta
Follow Fortune Indonesia untuk mendapatkan informasi terkini. Klik untuk follow WhatsApp Channel & Google News

Jakarta, FORTUNE - Bukan sekadar pergantian nama menjadi Meta. Facebook bersiap menginvestasikan setidaknya US$10 miliar ke Facebook Reality Labs—yang berfokus pada pembuatan perangkat keras, perangkat lunak, dan konten augmented reality (AR) dan realitas virtual (VR)—untuk membangun metaverse.

Demi memuluskan langkah, Facebook sudah menjaring sepuluh ribu karyawan dan diharapkan menjadi dua kali lipatnya. Dalam mengembangkan proyek ini, Facebook juga akan dibantu oleh banyak perusahaan rintisan VR  yang telah diakuisisinya.

Dilansir dari Lifestyle Asia pada Jumat (19/11), Zuckerberg diketahui menawarkan tampilan metaverse Facebook yang akan datang melalui presentasi utama selama satu jam dengan penggunaan perangkat keras VR dan AR. Pengguna akan dapat memasuki dunia virtual untuk bermain game, menghadiri pesta, dan konser virtual, berbelanja atau bahkan bekerja.

Menariknya, ide mode virtual  adalah salah satu yang telah mendapatkan banyak perhatian dalam beberapa tahun terakhir, berkat  munculnya startup yang menawarkan dan berhasil menjual pakaian virtual. Di lain sisi, brand fesyen mewah juga telah merangkul teknologi, memanfaatkan model virtual dan bermitra dengan platform video game untuk meluncurkan koleksi virtual mereka sendiri ke jutaan pemain di seluruh dunia. Beberapa contoh penting termasuk  Gucci x  Roblox , Louis Vuitton x  League of Legends , dan ikatan yang sedang berlangsung antara Balenciaga dan  Fortnite .

Bagaimana Meta memposisikan diri dan akan berkontribusi pada lanskap mode virtual yang terus berkembang?

Avatar 3D yang dapat disesuaikan untuk bekerja dan bermain

Meta sedang mengembangkan perangkat yang akan mencerminkan ekspresi wajah pengguna secara real-time melalui avatar digital mereka./Dok. Meta

Meta dibuat untuk digunakan hampir sepanjang waktu dan kondisi. Pengguna bisa leluasa untuk menampilkan diri mereka melalui berbagai jenis avatar 3D, mulai avatar fotorealistik untuk rapat kerja, hingga avatar kartun seperti Fortnite untuk bermain game dan aktivitas sosial.

"Anda tidak selalu ingin terlihat persis seperti diri Anda sendiri," kata Zuckerberg.

Dia menambahkan, “Itulah mengapa orang mencukur jenggot mereka, berdandan, menata rambut mereka, merias wajah dan membuat tato… Anda akan dapat melakukan semua itu dan lebih banyak lagi di metaverse.”

Jika Anda bermain video game seperti  Fortnite ,  Roblox , atau  League of Legends , Anda pasti sudah tidak asing lagi dengan konsep mengubah penampilan karakter Anda dengan “skin”. Zuckerberg menunjukkan bahwa pengguna Meta juga akan dapat beralih di antara berbagai pakaian yang dikenakan oleh avatar 3D mereka. 

“Anda akan memiliki lemari pakaian virtual untuk berbagai kesempatan, dirancang oleh pencipta yang berbeda dan dari aplikasi dan pengalaman yang berbeda,” ia berbagi. Pakaian virtual juga akan dibuat untuk mensimulasikan pakaian sebenarnya ketika pengguna berinteraksi dengan mereka di metaverse.

Pengalaman belanja virtual dan NFT

Pengguna akan dapat berbelanja barang dagangan virtual dan NFT, serta mendandani avatar secara instan./Dok. Meta

Selain konser virtual, pesta virtual dan rapat kerja virtual, Meta juga akan memungkinkan pengguna berbelanja merchandise resmi dan  non-fungible token (NFT)  di platform digitalnya.

NFT sudah  dianut oleh dunia mode mewah. Merek seperti  Louis Vuitton  dan Burberry telah meluncurkan koleksi NFT, sedangkan yang lain seperti Gucci saat ini sedang mengembangkan koleksi mereka sendiri. 

Di masa depan, peluncuran ini dapat dilakukan langsung di Meta, di mana pengguna dapat memamerkan pembelian edisi terbatas mereka secara instan melalui avatar.

Lemari virtual lintas platform

Mark Zuckerberg memilih pakaian untuk avatar Meta-nya untuk bergabung dengan pertemuan grup virtual./Dok. Meta

Saat ini, batasan terbesar dari mode virtual adalah hanya dapat "dipakai" dalam satu aplikasi atau platform video game.  Pemain Fortnite tidak dapat memamerkan tas Gucci digital yang mereka beli di  Roblox , dan juga   pengguna Roblox tidak dapat memakai barang dagangan Balenciaga virtual mereka dari  Fortnite.

Meta ingin mengubahnya dengan membiarkan pengguna membeli pakaian digital untuk avatar mereka yang dapat digunakan di seluruh metaverse-nya. 

"Anda ingin tahu bahwa ketika Anda membeli sesuatu atau membuat sesuatu, barang Anda akan berguna dalam banyak konteks dan Anda tidak akan terkunci di satu dunia atau platform," kata Zuckerberg. Untuk benar-benar mencapai itu, Meta kemungkinan akan bermitra dengan perusahaan VR dan platform video game lainnya.

Kolaborasi dengan Balenciaga, Pinterest, dan lainnya

Tahun lalu, Balenciaga meluncurkan video gamenya sendiri yang disebut "Afterworld", membawa fesyen mewah ke metaverse./Dok. Balenciaga

Berbicara tentang kemitraan, Meta bergerak cepat menggandeng Balenciaga dan proyek bersama sedang dalam pengerjaan. 

Merek fesyen mewah Prancis ini makin dikenal karena merangkul metaverse, selain meluncurkan koleksi melalui video game-nya sendiri. Balenciaga juga bekerja sama dengan Fortnite untuk meluncurkan merchandise fisik dan virtual.

Masuk akal jika Meta memanfaatkan audiens yang paham teknologi Balenciaga untuk menghadirkan mode mewah ke dunia virtualnya. Meta juga  mengisyaratkan  untuk membiarkan pengguna “berjalan dan menjelajahi papan Pinterest mereka di metaverse”, yang hanya menggaris bawahi seberapa besar peran fesyen akan dimainkan di platform yang akan datang.

Magazine

SEE MORE>
Fortune Indonesia 40 Under 40
Edisi Februari 2024
Investor's Guide 2024
Edisi Januari 2024
Change the World 2023
Edisi Desember 2023
Back for More
Edisi November 2023
Businessperson of the Year 2023
Edisi Oktober 2023
Rethinking Wellness
Edisi September 2023
Fortune Indonesia 100
Edisi Agustus 2023
Driving Impactful Change
Edisi Juli 2023

Most Popular

Cara Daftar BRImo Secara Online Tanpa ke Bank, Ini Panduannya
Jumlah Negara di Dunia Berdasarkan Keanggotaan PBB
Erick Thohir Buka Kemungkinan Bawa Kasus Indofarma ke Jalur Hukum
Daftar Emiten Buyback Saham per Mei 2024, Big Caps!
Pacu Dana Murah, CASA BTN Capai 50,1%
Pabrik BATA Purwakarta Tutup, Asosiasi: Pasar Domestik Menantang